libGDX·游戏引擎【开发笔记】
libGDX笔记(一)思路:游戏是2D横版小游戏
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玩家操控主角移动
↓
主角获得道具
↓
主角到达终点
世界观:主角在像素世界冒险
(二)Texture(纹理)
含义:定义一个纹理,可以被使用(显示)例:package io.libgdx;
import com.badlogic.gdx.*;
import com.badlogic.gdx.graphics.*;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.*;
public class MyGdxGame implements ApplicationListener{
//建立一个新的纹理:
Texture texture;
@Overridepublic void create(){
//实例化纹理
texture = new Texture(Gdx.files.internal("文件名"));
}
@Overridepublic void render(){??????? ??? Gdx.gl.glClearColor(1, 1, 1, 1);??? Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
}
@Overridepublic void dispose(){
}@Overridepublic void resize(int width, int height){
}@Overridepublic void pause(){
}@Overridepublic void resume(){
}}
http://cdn.u1.huluxia.com/g4/M03/62/5E/rBAAdmHuun6AC-c2AAF1NxpB3pU076.png 前排顶,很好! 珍爱生命,果断回帖。 元芳你怎么看? 是爷们的娘们的都帮顶!大力支持
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